Cette année, le festival Freesons d’Orliénas a eu lieu du 24 au 28 juin. Comme d’habitude, dix groupes, deux par soir, ont offert une prestation gratuite dans le castrum du village qui offre une sonorité exceptionnelle pour écouter de la musique.
COMMENT CA MARCHE – 10 – Cadences et vitesses de course
Augmenter toujours plus sa cadence en allongeant toujours plus sa foulée, c’est vouloir le beurre et l’argent du beurre. Les meilleurs sprinters y mettent beaucoup de cœur.
Une vidéo un peu plus longue que d’habitude, où l’on apprend au passage comment calculer la durée de suspension d’un coureur selon sa hauteur, voire sa hauteur selon sa durée. Pas de quoi prendre les jambes à son cou.
COMMENT CA MARCHE – 9 – Ajustement d’un cycle à la phase près
Nous avons vu comment passer d’une marche à une course en inversant le rapport entre phases principales au sol et en l’air. Mais quand on ajoute ensuite des phases pour obtenir la durée définitive du cycle, leur positionnement ne va pas forcément de soit.
COMMENT CA MARCHE – 8 – De la marche à la course
Pour passer d’une marche à une course, il ne faut pas grand chose. Un pas grand chose qui fait faire de grands pas.
COMMENT CA MARCHE – 7 – Du cycle sur place au cycle développé (1)
Un cycle développé, c’est quand le marcheur traverse l’écran. Un cycle sur place, c’est quand il reste au centre. Dans ce cas, la caméra se cale sur sa vitesse pour l’avoir en permanence dans son viseur. A priori, on passe de l’un à l’autre en superposant les deux pas. Ce n’est pas aussi simple.
COMMENT CA MARCHE – 6 – Le poids du pas
Pour rendre une marche pesante, il suffit d’appuyer dessus. Un des effets est d’allonger la durée des doubles appuis. Mais, sans changer la durée du cycle, ce qu’on augmente d’un coté, on le perd d’un autre.
LE DROIT DE MARCHER COMME ON VEUT
Voici une marche en “double bounce”, principe qui consiste à faire deux oscillations verticales du bassin par pas au lieu d’une seule. Le “double bounce” n’exige pas forcément de lever la jambe en arrière puis en avant à chaque pas, mais, en animation, on fait ce qu’on veut.
Ce cycle comporte 48 phases et dure donc 2 secondes, une seconde par pas. Comme toute marche animée, elle se décompose en 8 phases principales, 4 par pas.
Étude de marche 02 – Le furtif
– Comment ça? Pas furtive, cette marche?
– Non. Plutôt… monty pithonesque.
– Vous vous y connaissez en furtivité?
– Je n’ai pas pris de cours, mais j’ai du vécu.
– Ah. Vous avez volé en douce pour survivre, c’est ça?
– Non, j’ai cherché à éviter des scènes de ménage.
– Sans y arriver.
– Comment savez-vous?
– Ma marche furtive est la seule qui ne fait pas craquer un plancher.
COMMENT CA MARCHE – 4 – Numérotation des phases
Dans cette vidéo, on explique la distinction entre phase, image et durée.
COMMENT CA MARCHE – 3 – Durée d’un cycle
En animation, un cycle de marche peut avoir n’importe quelle durée. Toutefois, l’animateur débutant fera bien de ne pas jouer au malin.

