LE DROIT DE MARCHER COMME ON VEUT

Voici une marche en “double bounce”, principe qui consiste à faire deux oscillations verticales du bassin par pas au lieu d’une seule. Le “double bounce” n’exige pas forcément de lever la jambe en arrière puis en avant à chaque pas, mais, en animation, on fait ce qu’on veut.

Ce cycle comporte 48 phases et dure donc 2 secondes, une seconde par pas. Comme toute marche animée, elle se décompose en 8 phases principales, 4 par pas.

Étude de marche 02 – Le furtif

– Comment ça? Pas furtive, cette marche?
– Non. Plutôt… monty pithonesque.
– Vous vous y connaissez en furtivité?
– Je n’ai pas pris de cours, mais j’ai du vécu.
– Ah. Vous avez volé en douce pour survivre, c’est ça?
– Non, j’ai cherché à éviter des scènes de ménage.
– Sans y arriver.
– Comment savez-vous?
– Ma marche furtive est la seule qui ne fait pas craquer un plancher.

Étude n° 53 – Les bras, peut-on s’en balancer?


– Animer des personnages sans bras, c’est pas un peu facile?
– Ils ne sont pas utiles pour marcher.
– Vous ne trouvez pas qu’ils manquent à cette charmante personne?
– A-t-elle l’air de s’en plaindre?
– Vous savez, tout ces gens qui n’osent pas dire que…
– Et bien qu’ils se taisent.
– Oui, après tout. Au fait, pourquoi n’a-t-elle pas de pieds?

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