» (…) Déphaser de 1/8ème, de 1/4, de 1/2 période un segment du bras sur celui qui le précède, c’est évident pour l’animateur sur logiciel qui fait glisser ses courbes de rotation le long d’une barre de temps et voit l’effet immédiat sur sa poupée virtuelle. Pour l’animateur papier, de tels déphasages se traduisent en extrêmes qu’il doit savoir choisir. (…) »
Lu dans le chapitre « Clefs de bras«