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Animer un cycle de marche sur place, c’est maintenir le personnage au centre de l’écran, comme si la caméra le suivait. Visuellement, les points d’appuis reculent d’une phase à l’autre. Le personnage fait un cycle en deux pas, mais recule en même temps de un. Au final, l’amplitude de l’animation ne vaut plus que un pas.
On peut trouver l’exercice plus difficile qu’une marche développée. Il faut gérer le glissement du pied, la superposition des phases rend leur lecture difficile. L’erreur d’interpolation pardonne moins.
Mais bon, ça se fait !
© Christophe Clamaron 2020